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今日 - 合計 - スーパープライスシリーズ ブロック スイッチの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時57分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【種別】 登場人物・出演俳優(TVシリーズ レギュラー登場人物) 【名前】 大文字隼 【よみがな】 だいもんじ しゅん 【キャスト】 冨森ジャスティン 【登場話】 (第1クール)第1話、第2話、第3話、第4話 仮面ライダー部 (天ノ川学園高校では非公認の部活動)如月弦太朗 (仮面ライダー部の創設者で仮面ライダーフォーゼに変身して戦う) 風城美羽 (部長) 城島ユウキ (部員第1号) 歌星賢吾 (部室(ラビットハッチ)管理? 父の遺産であるアストロスイッチの所持者) 大文字隼 (パワーダイザーのパイロット) JK(ジェイク) (チャラい情報収集担当) 【キャラクター】 天ノ川学園高校3年生。アメフト部キャプテンでキングと呼ばれる「ジョックス」(いじめっ子)。 【名称の由来】 本作「仮面ライダーフォーゼ (平成仮面ライダーシリーズ第13作)」は仮面ライダー生誕40周年記念作品としての冠がつく。今回レギュラー出演する登場人物はそれぞれ仮面ライダーシリーズの作品の主人公の名前を様々な形で変化させている。 大文字隼(だいもんじ しゅん)は仮面ライダーの主人公の二号ライダー、一文字隼人(いちもんじ はやと)の名前の文字の「大」は漢字の一と人を合体させている。 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 三浦俊也 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 仮面ライダー部 冨森ジャスティン 城島ユウキ 如月弦太朗 歌星賢吾 登場人物・出演俳優 第11話 第11話、第12話登場人物 第13話、第14話登場人物 第15話、第16話登場人物 第17話、第18話登場人物 第1話 第1話、第2話登場人物 第27話、第28話登場人物 第29話、第30話登場人物 第2話 第3話 第3話、第4話登場人物 第4話 第5話、第6話登場人物 第9話、第10話登場人物 部活 風城美羽
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01(Kamen Rider Fourze Module Set 01) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,100円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:2012年04月28日(土) S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 発売迫る!! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:ランチャーモジュール、レーダーモジュール、マジックハンドモジュール、カメラモジュール アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.5「マジックハンド」、No.6「カメラ」(「カメラ」、「マジックハンド」のみオン/オフの2種類付属、ランチャーはオンのみ) アイテム概要 ランチャーモジュール No.2「ランチャースイッチ」で起動する右脚用モジュール。 コズミックエナジーを物質化した5発のミサイルを発射する。 レーダーモジュール No.4「レーダースイッチ」で起動する左腕用モジュール。 ラビットハッチとの通信や、他のモジュールへのホーミング機能の付加など戦闘補助を担う。 マジックハンドモジュール No.5「マジックハンドスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 敵を投げ飛ばすほどのパワーを持つ伸縮自在なマジックハンド。 カメラモジュール 本来はフードロイド・バガミール起動用のスイッチであるNo.6「カメラスイッチ」で起動するモジュール。 商品解説 ランチャーモジュールは足首の甲と干渉し、足を伸ばしきったような状態で可動が制限されてしまうため、ポーズ付けや接地性に難がある。 レーダーの先端部分は可動式。 ランチャーのミサイル部分は脱着可能。 カメラはモニター部が可動、レンズがスモーククリアパーツとなっている。 ランチャースイッチはON状態のものが付属(OFF状態はベースステイツに付属)。 レーダースイッチはアーツではON/OFF兼用なので付属しない(ベースステイツ付属のもので兼用)。 出荷状態ではスイッチには識別用のタグが付いており、うっかり余分に切らないように注意。 各種モジュールは前腕/脛と一体成型になっており、対応部位ごと差し替える方式となっている。 他のアーツより引き抜きやすくなってはいるものの、形状等が付け替えに配慮されているわけではない為やや破損が怖い仕様となっている。 抜き差しの際は直接温めたり、室温の高い部屋に置いておくなど事前に温めておく事を推奨。 今後を考えて、挿し側の軸棒や受け側の穴の凸部を削り、普通に抜き差しできるfigmaのような仕様に改造するのも手である。(自己責任) 良い点 良好な造形 各種交換スイッチの付属 悪い点 交換方法が部位ごと差し替えのため、軸棒破損の恐れがある。 ランチャーモジュールが足首の甲と干渉し、ポーズ付けや接地性に難がある。 スイッチの色が本体付属のものよりかなり薄い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーなでしこ コメント ちょいきつめだけどfigmaに付けられるのがありがたいな。 -- 名無しさん (2012-01-28 13 48 56) ↑出来るのかwwwこりゃあ遊びの幅が広がるな -- 名無しさん (2012-01-28 16 38 25) 今さらながら記事名がおかしい。正しくは「仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01」。 -- 名無しさん (2012-01-29 01 30 25) おいww モジュールセット02のスパイクの説明途中ランチャーのになってんぞw -- ブーン (2012-01-29 02 42 29) セットにつきせめて手首、足首1個ずつ位はつけて欲しいわ…手首はまあいいとしても足首を毎回抜き差しするのはちょっとなあ -- 名無しさん (2012-01-29 20 50 55) カメラスイッチのオンオフ間違ってないか? -- 名無しさん (2012-02-02 16 15 42) 名前 コメント
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アポロン ギリシャ神話の太陽神。医術、芸術(特に音楽)、予言、数学の神。 求愛を拒んだため月桂樹に姿を変えたニンフ、ダプネを偲び、常に月桂樹の冠を身につける。 オリュンポスジュウニシン(オリュンポス十二神)の一人。 「レトの子供」を意味するレトイデスと呼ばれることもある。 関連: ゼウス (父) レト (母) アルテミス (双子の妹) エイレイテュイア (産婆) メラネウス(3) (息子) ヒュメン (息子) エリュマントス(4) (息子) メリア(4) (妻) テネロス (息子) シノペ (妻) シュロス(2) (息子) エウアドネ(3) (妻) イアモス (息子) スティルベ (妻) ラピテス (息子) アレイア (妻) ミレトス (息子) アイトゥサ (妻) エレウテル (息子) ロイオ (妻) アニオス (息子) コロニス(2) (妻) アスクレピオス (息子) プティア(4) (妻) ラオドコス (息子) ドロス(2) (息子) ポリュポイテス (息子) キオネ(2) (妻) ピラモン (息子) クリュソルテ (妻) コロノス(3) (息子) キュレネ (妻) アリスタイオス (息子) アルシノエ(2) (妻) エリオピス(3) (娘) ドリュオペ(2) (妻) アムピッソス (息子) プサマテ(2) (妻) リノス(4) (息子) アカレ (妻) タレイア(3) (妻) コリュバンテス (息子たち) テロ (妻) カイロン (息子) パルテノペ(3) (妻) リュコメデス(2) (息子) アカレ (妻) ナクソス (息子) ミレトス(2) (息子) アムピテミス (息子) ガラマス (息子) アカカリス(2) (妻) ピランドロス (息子) ピュラキス (息子) リュキア (妻) イカディオス(2) (息子) テミスト(4) (妻) ガレオテス (息子) ロドペ(3) (妻) キコン (息子) テュリア(2) (妻) キュクノス(7) (息子) クレウサ (妻) イオン (息子) ケライノ(5) (妻) デルポス (息子) アポロ (同一視) パイアン (同一視) ベレノス (同一視) ラシャプ (同一視) アプル (同一視) 別名: アポローン アペローン アリュギュロトクソス アルギュロートクソス アルギュロトクソス アルギュロトクソセ アルジロトクサス ポイボス ポイボスアポロン (ポイボス・アポロン) ポイボスアポローン (ポイボス・アポローン) フォイブスアポロ (フォイブス・アポロ) フォエボス フォイボス ポエブス フィーバス フェーブス ロクシアス ロクシアース ヒュアキンテイオス ヒュアキンティオス ハイアシンシオス リキュオス リュキオス リュケイオス リキアン リュコゲネス アポロンリュケイオス (アポロン・リュケイオス) リュケイオスアポロン (リュケイオス・アポロン) アギュイエウス ムサゲテス サウロクトノス アポルロ チルラ ティムブレオ ピュティオス ピューティオス ピューテイオス パイエオン パイエーオーン パイアーン デルピニオス デルピイニオス デルペイオス キタロドス アポトロパイオス カタルオシス スミンテウス スミンテウスアポローン (スミンテウス・アポローン) スミンティアン アポローンスミンテウス (アポローン・スミンテウス) ヘカトス エイオスポイボス (エイオス・ポイボス) エイオスアポロン (エイオス・アポロン) イスメノス(4) アポロンイスメノス (アポロン・イスメノス) アルケゲテス アルケーゲテース デリアン ピティアン フォイボイ リカイオス ノミオス(3) アポロンノミオス (アポロン・ノミオス) アポローンノミオス (アポローン・ノミオス) キュンティオス エロヒム(3) テアーリオス アポルローン アポロウ
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「友・情・表・裏」 【種別】 放映リスト 【脚本】 中島かずき 【監督】 石田秀範 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【収録DVD&Blu-ray】 仮面ライダーフォーゼ VOL.2 【OP主題歌】 Switch On! 【放映日】 2011年10月02日 前回 第4話「変・幻・暗・躍」←第5話→次回 第6話 「電・撃・一・途」 「友・情・表・裏」【あらすじ】 【仮面ライダー】 【フードロイド】 【怪人・ゾディアーツ】 【幹部怪人・ゾディアーツ】 【登場人物・出演俳優】 【用語】 【関連するページ】 【あらすじ】 弦太朗、賢吾、ユウキがいつものように教室でつるんでいると、JK(ジェイク)がやってきた。 「弦太朗先輩とは大親友っすから」。 なにやら調子のいいJKに不穏なものを感じる弦太朗。それでも妙に馴れ馴れしいJKは弦太朗をパーティーに誘うのだが…。 そのころ一人の生徒にスコーピオン・ゾディアーツが近づいた。 「憎い相手がいるのだろう…」。 差し出すその手にはスイッチが…。何も知らずに受け取ったその生徒がスイッチを押すと…。 【仮面ライダー】 仮面ライダーフォーゼ 記号 アストロスイッチ フォーゼモジュール 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ○ 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール × 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール △ 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール □ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 必殺技・リミットブレイク 【フードロイド】 バガミール+カメラスイッチ 【怪人・ゾディアーツ】 ゾディアーツ ゾディアーツスイッチ スイッチャー ユニコーン・ゾディアーツ ユニコーン 【幹部怪人・ゾディアーツ】 ゾディアーツ ゾディアーツスイッチ スイッチャー スコーピオン・ゾディアーツ スコーピオン 第5話の時点では不明 【登場人物・出演俳優】 【用語】 【関連するページ】 ゾディアーツ 中島かずき 仮面ライダーフォーゼ VOL.2 各エピソード 宮崎剛 放映リスト 新田文博 監督 石田秀範 第4話 第5話、第6話登場人物 脚本
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/328.html
以前、コラムスイッチを右ハンドル仕様に改造(右ハンドル用コラムスイッチ参照)し、それっきり棚の飾り状態だったが、現行スイッチが限界に達したので思い切って取り替えることに。 ただ、筆者のFIAT 500Fはワイヤリングハーネスが異常とも言えるような改造(ていうかでっち上げ)されていて、ボディ側の配線色は全くあてにならないうえに、尋常じゃない数のリレーが並んでいて、全く何が何だか解らない状態。なので以下は具体的な配線の色には触れず、取り付けの注意点のみ記す。また、記事 italic タイトルは「右ハンドル用」となっているが、ノーマル(無改造)コラムスイッチの脱着手順もほぼ同じなので参考のされたい。 コラムスイッチの着脱 ホーンの外し方: ホーンボタンのメッキリムとハンドルのハブ部分の間に鉄ヘラまたは薄いマイナスドライバーの先を差し込みコジるとホーンボタンが浮くので全体を引っ張り出す。{(ヘインズ日本語版では単に「はめ込まれている」と書かれているが、勘違いしてホーンボタンの樹脂部分をコジると破損してしまうので注意) ステアリングホイールの外し方: ハンドルの回転位置を直進状態にしておく(戻す時に重要!)。ホーンボタンの下に隠れていたナット(ボックスレンチ23mm)を外し、ハンドルを抜く。固着しているのを無理に引っ張ると、いきなり抜けて前歯や鼻を折るかも。ガタガタ揺すってもダメなら、クッションをハンドルと胸の間に挟み込んで、両手で手のひらを手前に向けてハンドルスポークの裏側を叩くと安全に外せる。 コラムスイッチ本体の外し方: 1,コラムスイッチの下部にある小さなセルフタッピングねじを緩める、あるいは抜く。 2,ステアリングコラムを支え、且つコラムスイッチの金属パイプ(廻り止めキーのある部分)を締め付けているホルダー金具(写真)のボルト・ナットを緩める(メーターカバーの下からレンチで緩められる)。 3,コラムスイッチに繋がる電線のギボシコネクターを全て抜く(スイッチ側とボディー側で配線の色が異なることがあるので、その場合はコネクターの根本付近にタグを付けて対応する線の色を記入しておく)。 4,コラムスイッチを引き抜く。(上記2でネジを緩めても、ホルダーがきつく締まっていてコラムスイッチの金属パイプが抜けない場合は、メーターカバーとステアリングコラムの間から、ホルダーの隙間にマイナスドライバーなどを差し込み、抱き込みを緩めてやる必要があるかもしれない) コラムスイッチの取り付け方: 新しいコラムスイッチの組付けは概ね上記の逆順でよい。ただし、ステアリングコラムのホルダー金具を締め付ける前に次の2点を確認してコラムスイッチの位置決めをすること。(たいていは、ハンドルをステアリングコラムに固定しておいて、コラムスイッチを一番上まで引き上げ、止まる位置でOKだが、ハンドル側、スイッチ側、双方の個体差により近すぎると干渉したり、離れすぎるとキャンセル機構が働かなかったりすることがあるかもしれない。キャンセル機構の修理については「ウインカー キャンセラーの機能復活」を参照されたい。) ウインカーキャンセラーのカム(コラムスイッチ側)を押すための突起(ハンドルのハブの裏側にあるピン状部分)の先端がカムに届いていること。 ハンドルハブ裏側の金属プレートにコラムスイッチの摺動接点が接触し、導通があること。 ハンドルをステアリングコラムのスプラインに戻す時、外した時と同じ位置(角度)になるようにはめ込む。ステアリングコラムとハンドルを固定するナットの締め付けトルクは約4〜5kgf・m。 以上がノーマルのコラムスイッチ脱着。 右ハンドル用コラムスイッチ(改造品)の取り付け: 配線色の問題: 元から付いていたコラムスイッチの配線色は、現在一般に売られているものや出回っている配線図のそれとは異なっていた。最初期のNuovaから最終のRまで車体側の配線色には変遷があり、それに従って純正部品のコラムスイッチの配線色も変わっていたはずだし、後発の社外部品もある程度の共通性を保ちながら「平均的」なバリエーションがいくつか見られる。しかし、ウインカーの左右の線色はたいてい青/青黒と相場が決まっている。ところがこれが紫/薄青黄という見たこともない色になっていた。また本来なら灰赤のロービーム給電が灰黄と、、、。幸い、古いコラムスイッチを取り外した途端にバラバラと壊れたので、各接点と線色の照合をすることができた。(古いスイッチの茶線はFの後期およびL以降では黄に変わっている) 先に取外しの段階で書いたように、すでに色違いの配線が結合されている場合は、各コネクター付近に色名を記したタグを付けておくとよい。 既存コラムスイッチの配線色(スタンダードではない) 新規購入したスイッチの配線色(F後期、L〜Rに対応) カバー固定ネジの問題: コラムスイッチ下部の円錐状のカバーを固定する小さいタッピングビスが、改造(位置決めキーの付いた金属パイプを154°ねじって固定)したためか、目一杯締め込んでも効かない。同じ径で少し長いピスにしてみたら、今度は長すぎてステアリングコラムに当たってしまい、ハンドルの回転でゴリゴリ擦れる音がする。ビスの頭をサンディングして調整。 コラムスイッチ下部の金属パイプの問題: 古いスイッチは経年劣化でプラスチックがもろくなっていて、コラムスイッチを抜いたときに金属パイプ部分が固定ブラケットに残ってしまった。それに気づかずコラムスイッチを組み込み、配線を結合してしまってから、金属パイプがブラケットに押し込めない事態になった。面倒なので貫通マイナスドライバーで叩いて古い金属パイプを下側に抜き落として対処(パイプはステアリングコラムの下の方でブラブラしているがな何処にも干渉しないのでそのままにしてある。 ウインカーのセルフキャンセリング機構の問題: これは、筆者のFIAT 500固有の問題だが(というか、右ハンドル仕様のコラムスイッチ自体「固有の問題」だけど、、、W)、多くのチンクオーナーが悩まされ、諦めている「ウィンカーのキャンセル機構のピンが折れて、セルフキャンセリングが働かない」のを、新たにピンを立てて修理してある。しかし、新しいコラムスイッチについているキャンセル機構のカムの高さがわずかに低く、これが機能しなくなった。ピンの位置を動かせないので、太いピンに替えるか、ピンにスリーブを被せて対処する必要がある。アルミダイキャストの土台はもう余裕がなく、太さは増せないし、適当に選んだピンにピッタリの金属パイプは見つかりそうにない。そこでピンを若干内側に曲げてカムを押すようにした。 また、正規のサイズ・形状ががわからないままでっち上げたピンの長さが若干長すぎる(短すぎるとカムに届かない)ので、コラムスイッチの位置決めを注意深くやらないと、ピンの頭がウインカレバーの付け根に干渉して、ゴリゴリ擦れてしまう。離しすぎると当然キャンセル機構は利かない。無改造の正規品のようなポン付けはできないということ、、、。 ヘッドライト切り替えレバーのポジション問題: これまた固有の問題で、前オーナーが配線をいじりまくり、むやみにリレーをかませてあるため、車体側のヘッドライトコントロール系統はほぼブラックボック状態。リレー使用には利点も多いのでこれまでは目を瞑ってきた。近々、ワイヤリングハーネスを新品オリジナルに戻す予定だが時間がかかるので、当面は今の配線にコラムスイッチを繋ぐ。 現状では、左ハンドル用ライトレバーが下から時計回り方向に、下:Low⇔中:High⇔上:Smallとなっており、停車中に前方のクルマに迷惑にならないよう配慮してSmallにしようとすると、どうしてもHighを経由することになる。Lowビームだったのにビカッ!とパッシング合図されたようになり、返って驚かせるはめに、、、。 車体側がノーマル配線であればこの問題は発生しない。ただ、幸い、リレー化によって左右2系統あるヘッドライトのHigh/Lowの配線が、コラムスイッチ側では片方しか使われていないので、単純にHighとLowの栓を入れ替えるだけでこの問題は解決。現状では反時計回りに、下:Small⇔中:Low⇔上:Highと、自然且つ直感的な操作ポジションになっている。(なお、ユーザーズマニュアルによると左ハンドルのノーマル車の場合、これが逆転して、時計回りに下:High⇔中:Low⇔上:Smallとなる。・・・上=High 、下=Lowの方が直感的だけど、それ良いかどうかは慣れと個人の趣味だろう。ISO基準でライト類の操作レバーはハンドル位置の左右に係わらず左手側と決まっているらしいが、レバーの上下ポジションについてはどうなのか、知らない) 以上で「右ハンドル仕様のコラムスイッチ取り付け」について、個人車の固有問題も含めて書いてみた。一般的な問題の対処に役立つ部分もあるかと思うので情報を活用してください。 by Okapon
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「3・2・1!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ べーすすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.1tキック力:6.3tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを6.2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ(小説)仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【声/俳優】 福士蒼汰鈴村健一(声) 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ(2011年) 他 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【テーマソング】 Giant Step 【詳細】 アストロスイッチとフォーゼドライバーによって如月弦太朗が変身する仮面ライダーフォーゼの基本形態。 全身がロケットをモチーフとした姿を持つ。 フォーゼドライバーに4つのスイッチを装填し、それを組み替えたり、スイッチを押すことで四肢に様々な「フォーゼモジュール」を出現させ、その力で戦う。 また、背中からのジェット噴射で、ある程度重力を無視した動きができ、ジャンプ力を強化させたり着地の衝撃を和らげさせるなど多種多様な用途に用いられる。 初期のスイッチ配置はロケット、ランチャー、ドリル、レーダー。 そこから4種除いた36種のスイッチを使う。 初登場となるオーズの劇場版では右腕のロケットモジュールによる「ライダーロケットパンチ」、マジックハンドモジュールによる「ライダースイングバイ」で怪人態となったガラと戦った。 必殺技はロケットの噴射で加速し、ドリルキックを放つ「ライダーロケットドリルキック」。 敵を宇宙に運んで放つ「ライダーロケットドリル宇宙キック」、これから更にリミットブレイクを発動して追撃する「ライダーロケットドリル大宇宙キック」も存在する。 また、最終話で使用した計4回ものリミットブレイクを発動しての追撃「青春銀河大大大ドリルキック」はサジタリウス・ノヴァを倒すほどの威力を誇る。 平成の主役ライダーの基本フォームにおいてはやや基本能力が低い部類に入るが、モジュールを用いた多種多様な戦法を用することで額面以上のスペックを産み出している。 テーマソングの「Giant Step」は和訳すると「大きな一歩」。 これはかの有名な宇宙飛行士の名言「私の一歩は小さな一歩だが…」が由来していると思われる。 『平成ジェネレーションズFINAL』にも登場。 変身後はネビュラバグスターやダミーホロスコープスと戦っている。 時系列的には『MOVIE大戦アルティメイタム』より少し前となる(公開前から2017年に対し矛盾が出てくるのではと囁かれており、エグゼイドの小説版では案の定2018年が舞台となってしまっている)。 『仮面ライダージオウ』ではEP05に登場、スコーピオン・ゾディアーツと戦っている際、アナザーライダーのアナザーフォーゼが生まれたため、力を失った。 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』ではウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではコズミックスイッチを用いコズミックステイツとなった。 『ビヨンド・ジェネレーションズ』ではクローンライダーの第2陣として登場、バイスが融合した。 【余談】 FMCSではこのベースステイツの象徴のロケット、ランチャー、ドリル、レーダーモジュールが付属。 また、SPバージョンとしてこれを含めた全ステイツに付属されているものを除く計20種のモジュールと同梱しているステルスを使っているという体のクリアボディのベースステイツのセットも製作された。 名前の由来はシリーズ40年を記念して、「4(フォー)」、「0(ゼロ)」から。 イメージソースは仮面ライダーメテオと同じく、仮面ライダースーパー1(惑星探査の面のイメージ)とされている。 デザインモチーフはロケット。 コンセプトは「宇宙に向かうライダー(ロケット)」、NASA。
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登録日:2012/07/02(月) 15 55 07 更新日:2024/03/06 Wed 23 08 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3章ラスボス GOD GOD機関 アポロ アポロガイストではない マイス 仮面ライダー 仮面ライダー1971-1973 千里眼 真のヒト 真人類 美形悪役 超能力 「臭かったからな」 アポロとは、『仮面ライダー1971-1973』の登場人物。 ショッカーすら上回る謎の組織【GOD機関】の一員にして、両組織を統括する巨大組織にとっても重要なファクターである。 自身を【真のヒト】と称するが……? 以下、本作の核心に触れるネタバレが含まれます 【基本設定】 前述のようにGOD機関に属する青年。 白いコートと極めて優れた美術品とも称される顔立ちが特徴。 同質の存在であるショッカーの大半の構成員とは異なり、改造人間ではない。 基本的には無感情で冷静沈着だが、プライドは極めて高く、周囲の存在を塵芥の如く見下している。 また自分にとって我慢ならない事柄に対面するとそれを意地でも排除しようとする等、傲慢且つ短気で下種な面も持ち合わせる。 改造人間でないにもかかわらず、ショッカーの幹部勢相手でも傲慢に振る舞う彼の正体は【真人類】と呼ばれる存在のプロトタイプ【マイス】である。 【能力】 ショッカーひいては巨大組織が敵と見なすのは突然変異で生まれた超能力を使う新たな種【新人類】であり、それの撲滅の為に生み出そうとしたのが、創造主たる【神】に近い力を持った【真人類】である。 詳しくは【彼】の項目を参照。 プロトタイプとはいえアポロの力は凄まじく、 遠方の状況を正確な把握する千里眼のような力 テレパスで精神に圧力をかけてきた少女達を逆に己の巨大な精神で「溺れさせた」。 本郷の卓越した認識力すら誤魔化す謎の能力 ヒトより上位の為、現人類は真人類には逆らえないと精神に刻まれている。その力で本郷や滝達を一睨みで戦意喪失 昏倒させるという、所謂特権を持つ。 周囲の流れをスローに捉える事が出来る本郷ライダーの猛攻を、上半身を揺らす動きのみで容易くかわす身体能力 ショッカー最強の改造人間だった【大佐】ですら貫けなかったライダーのコンバータラングを単なる拳打でブチ抜く。 本郷の鉄拳を受けて無傷の防御力(ただしそのあとの拳のラッシュは回避に徹している。見た目より効いているのか、或いは本郷が一気に成長したのかは不明) 等、改造人間など足下にも及ばない甚大な力を持つ。 が、プロトタイプ故にこれでも本来の真人類には程遠い能力値である。 【作中の動向】 初登場は3章から。 ある方法で本郷達の動向を監視しているが、【彼】の命令もあり、敵対行動は取らず、専ら監視のみを行った。 が、ショッカーの百体もの改造人間を動員した作戦に便乗して行動を開始。 新人類である【芽】の少女達の内、万里子を首の骨をへし折り、さくらを心臓を抉り出して潰すという凄惨なやり口で殺害した。 特にさくらに関しては無力化した本郷の目前でやるなど、彼の悪辣さを物語るやり方で行った。 終盤、青森の本拠地に乗り込んで来た本郷と対峙。 命令を破った報いという事で【彼】から本郷を抹殺した後、ここで果てる事を命じられる。 本郷との戦いでは改造人間すら凌ぐ身体能力と真人類としての特性で優位に立ち続けるが、【芽】の少女達が最期に見せた強さを糧に立ち上がった本郷に気圧される。 それでも自分と本郷には大きな差があると見せつけるも、「お前が言う程、差はない」と一蹴され、己の変異を受け入れた本郷と真っ向から激突し、そして…… 結局のところ、彼と本郷の決着は描かれていない。 しかし2009年でも仮面ライダーは人間を守る為に戦い続けている。 それが答えなのだろう。 【余談】 仮面ライダーの作品でアポロでGOD機関と聞けばアポロガイストを想起する。 しかし、本作のアポロの外見やテーマを見る限り、おそらくサイボーグ009のアポロンがモチーフなのではないかと思われる。 また直接的なモチーフではないものの異分子である新人類を容赦無く狩る様は仮面ライダーアギトのアンノウンを彷彿させる。 「我々の組織が君達の組織……アニヲタwikiを完全に支配下に置く」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッド機関のマイスは神話怪人に相当するよな -- 名無しさん (2013-08-01 07 13 16) てかプロトタイプでこの能力って本来の真人類ってどんな力振るえるんだよ -- 名無しさん (2013-09-22 15 35 13) 文字通り限りなく全知全能に近い汎・超能力者ってやつだな。バビル2世みたいな -- 名無しさん (2013-09-22 16 29 32) ↑首領の【彼】はそれクラスの力持ってそうだな -- 名無しさん (2013-09-22 17 23 17) 和智氏のブログのコメント欄に有ったが、プロトタイプは本来のと比べて数十分の一の力も無いとか…… -- 名無しさん (2013-10-12 11 19 09) マジかよ…アギトの黒青年よりつえーんじゃないのかそれ? -- 名無しさん (2013-10-12 15 43 49) ↑和智氏曰くそういうイメージらしい……それでも能力だけ考えるなら本郷ライダーとの差はやっぱり絶望的なんだろうな…… -- 名無しさん (2013-10-12 17 15 52) 少なくとも2009年時点では本郷さんは少なくとも戦闘だけならこいつを上回ってるんだよな。 -- 名無しさん (2015-01-29 19 33 52) 真人類とか言っておきながら、読み返したり、項目読んでると、結構人間臭いヤツだったなと -- 名無しさん (2015-06-27 21 48 07) スパロボの御使いと同じケースだと思う いくら肉体が凄くなってもあくまで人間の精神だったと -- 名無しさん (2015-06-27 23 06 09) ラスボスはビッグマシンあたりかなと想像してたからこんなのが来るとは思わなかった。絶望的に強いなこいつ。 -- 名無しさん (2015-10-09 23 48 49) 下級怪人程度なら数十体いても素手で軽く制圧できて、相手の出方もスローで見れる超スペックの本郷でさえ、当時あらゆる面で劣ってたって時点で恐ろしいスペック -- 名無しさん (2015-10-10 00 28 07) 過去最高の身体能力で本郷が繰り出したラッシュさえかわしてるんだよな、コイツ -- 名無しさん (2015-10-25 23 35 28) これが複数人いるだけでも脅威なのに、完成体はさらに上を行くんだよね 更に恐ろしいのはそれらと戦って勝てる仮面ライダーだけど -- 名無しさん (2016-01-03 11 51 00) 紛れもなく最強の敵。しかし、大佐のように誇り高くもなければ、モスキートのようにプロとしての強かさがあるわけでもない。なんというかアポロに対して本郷はメンタル面での脅威は感じてない感がある。 -- 名無しさん (2018-07-20 16 57 51) ポジションとしてはアポロガイストだけど、キャラクターとしては009のアポロンのオマージュが強い気がする -- 名無しさん (2023-09-12 07 11 53) 名前 コメント
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9325_騎迅轟破灼炎王アポロ能力 限界突破 必殺技:爆熱R・サン・エクスプロージョン 神羅万象チョコでは 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ/コメント 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ 人間界 9325 騎迅轟破灼炎王アポロ (きじんごうはしゃくえんおうあぽろ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 力 4 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃【威力108】【威力88】 能力 初期ステ Lv 0 HP 600 攻 420 防 420 速 125 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 1095 617 617 133 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:爆熱R・サン・エクスプロージョン 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 120 124 132 136 144 148 156 160 168 180 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第3弾のFRカード(九邪 077)として登場。 アナザーカード(9326_騎迅轟破灼炎王アポロ、9327_騎迅轟破灼炎王アポロ)あり。 魂魄魂合によってガミジンとモラクスの力を得た灼炎王!騎迅戦槍スレイブニールと轟破戦斧ミノタウロスが唸りを上げる! ガミジンは炎を操る槍使いとしてアポロに注目しており、お互いに親友として認め合った仲である。 モラクスはオリンポス人のアポロに興味津々で、頻繁に彼の元へと押しかけていた。 アポロの邪神の討伐数はダントツで、彼が得た天使の卵は1000個を軽く超える。 死者の魂を吸収して己の力に変換するオリンポスの秘術を「魂合」(ネクタール)と呼ぶ。 魂合によって得た力は、使う度に消費されていき、いずれは消えてなくなってしまう。 また、魂合によって吸収した魂は、その力を使い切ることによって解放され、天に昇華される。 フロンティア 実装日:2013年10月14日 フロンティア+ 実装日:2013年10月17日 このページの先頭へ 9325_騎迅轟破灼炎王アポロ/コメント そうかこいつに気に入られると力として吸収されるのか…… - 名無しさん 2013-10-18 20 35 12 魂を救済するのために吸収した感じだと思うんだが… - 名無しさん 2013-10-19 22 48 33 俺の体をみんなに貸すぞ!! - 名無しさん 2013-10-20 00 02 56 精神崩壊するじゃないですか - 名無しさん 2013-10-22 16 43 18 倒れた仲間の遺志を受け継ぐ展開に胸熱・・・。主人公っぽくなってきたよ・・・。 - 名無しさん 2013-11-02 09 55 55 お前ら性能についても語ってやれよ(白目) - 名無しさん 2013-11-05 15 07 22 4コスアタッカーとかどのランクでも - 名無しさん 2013-11-05 15 54 06 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9325_騎迅轟破灼炎王アポロ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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「皆の絆で宇宙をつかむ!」 【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ こずみっくすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:3.5tキック力:7.3tジャンプ力:ひと跳び23m走力:100mを5.8秒 【ステイツチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ランチャーステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【声/俳優】 福士蒼汰 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ(2011年)仮面ライダーウィザード(2013年) など 【初登場話】 第32話「超・宇・宙・剣」 【テーマソング】 COSMIC MIND 【詳細】 1番から39番まで全てのスイッチの調整を終えたことで出現した40番目のアストロスイッチ「コズミックスイッチ」の力でステイツチェンジした最強形態。 弦太朗がライダー部と繋いだ絆によって変身を可能にし、絆が揺らぐと強制的に変身は解けてしまい、コズミックスイッチをベルトに装填することさえ出来なくなる。 変身者の弦太朗が「全員と友達になる」と発言しているが、それはあながち間違いではないことが証明された姿でもある。 【各部機能】 全身にコズミックエナジーを纏っており、それに伴いスーツカラーもその色を模した水色に変化している。 全身がベースステイツを基礎としながら、両肩に翼がついたり頭部形状がよりロケットのような意匠に変化し、 四肢のモジュールベイスメントまで変色している他、背中のブースターの出力も格段に上昇。 一定時間の浮遊、着地に衝撃を和らげたりする程度だったものが、空中の飛行までもこなすようになった。 コズミックモジュールとして出現する「バリズンソード」を用いた剣戟戦を得意としており、ベルトに装填された4個以外の全てのスイッチを体内に吸収している。 胸部の「スイッチングラング」には40種のスイッチのパネルが配置され、タッチすることで該当するスイッチの力を自由に使いこなすことができる。 これによって、今までできなかった「同じ部位に出現するモジュールの同時使用」を「発現したモジュールに他のスイッチの特性を追加する」という形で可能にし、「フリーズ+ランチャー」と「ランチャー+フリーズ」のように同じ組み合わせでもモジュールの発動順によってまったく別の効果を発揮するため、多次元的な戦闘が可能となっている。 なお、特性追加はあくまで「同じ部位のスイッチ」に限り、それ以外は通常の同時発動となる。 必殺技は敵とともに宇宙にワープし、バリズンソード・スラッシュモードから放つコズミックエナジーの斬撃で両断する「ライダー超銀河フィニッシュ」、 右足にコズミックエナジーを収束させ飛び蹴りを放つ「ライダーキック」。 後年の作品ではそれ以外の必殺技も使っている。 FMCSでは愛用のバリズン2形態と、ジャイアントフット、ボード、ジャイロモジュールが付属する。 以下の組み合わせを披露している(括弧内はバリズンソードのモード)。 【一つ目のスイッチ】 【二つ目のスイッチ】 【効果】 【初使用話】 ロケット(ブースト→スラッシュ) エレキ 鍔からのロケット噴射で加速、さらに斬撃に電撃が付属 第32話 ランチャー フリーズ ミサイルの爆風に対象を凍結させる効果が付属 第32話 ファイヤー(スラッシュ) なし 炎を纏った斬撃 第32話 ジャイアントフット フリーズ ジャイアントフットの落下地点の空気を凍らせて威力上昇 第33話 エレキ(ブースト) なし 電撃を纏った刺突攻撃と電撃を飛ばして攻撃 第35話 ビート ネット 音波が変化したネットで敵の放った音波を全てキャッチし、さらにネットで敵を捕え攻撃を逆流させる 第36話 エレキ(スラッシュ) なし 電撃を纏った斬撃 第37話 クロー(スラッシュ) なし カギ爪状のエネルギー刃での斬撃 第38話 ランチャー ネット ミサイルが相手に直撃した途端、ネットで敵を拘束する 第43話 メテオストーム(スラッシュ) なし コズミックエナジーを吸収し、吸収した力で相手に斬りつける 第44話 【活躍】 第32話で初登場。 初戦の相手であるホロスコープスのアリエス・ゾディアーツと戦い、その力で圧倒し倒した。 以後もTVシリーズではホロスコープスの相手をすることが多かった。